約 2,322,733 件
https://w.atwiki.jp/to_dk/pages/1371.html
雑学系 <△ プロが答える サウンド レコーディング Q A百問百答+20 (リットーミュージック・ムック―サウンド レコーディング・マガジン) 良さそうに見えた本 西洋音楽史―「クラシック」の黄昏 (中公新書) 西洋音楽を理解したくなった時に便利人気のある音楽が、時代と共に変わっていった事が良く分かる この他、バッハが偉大とされている理由も良く分かる 相性があるので、目次や評価などを観察してからの判断をおすすめ タグ 参考書ピックアップ Music Maker 作曲の基礎理論 コード理論とアレンジ MIDI打ち込み ギターの打ち込み ミックスとマスタリング 雑学系 初音ミクの攻略本はこちら 商品ウォッチ ▼VOCALOID ▼作曲参考書 ▼jamバンド ▼資料用漫画 ▼二次創作関連 記事一覧 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/189.html
「皆さんに支えられて生きていきます。」 概要 黒板の誤植を生徒が訂正したときに発せられる。 単純ながら深い言葉である。 関連項目
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1164.html
メニュー>サポートクラス>バイキング>アックスブーメラン [MA,Ht,1,Spc,5,1,dR/斧ShAk;HtR+1d.UseWp投可扱い,ReEq] ☆☆☆ 狂戦士の斧やマジカルスコップを投げるなら。《ストライクスロー》を乗せたいだけならフォーリントマホークやウィングランシア、斬滅環で事足りると思う。あとはまあ、斧入り魔導剣で工夫するのも面白いかな。 なおMPリソースが不十分な低レベル帯ではお勧めしない。一般にMP回復は、MP切れだと真に無力化してしまうメイジや支援アコライトが優先されるためだ。最低限のMPで戦い得るという序盤の武器攻撃の利点を放棄するのは望ましくない。 -- 灯 (2013-02-12 19 08 16) 投射でない射撃攻撃を行える、かもしれない。このスキルで行うのは「射撃攻撃」としか書かれておらず、射撃攻撃を行える斧であれば投射でない射撃攻撃を行える可能性がある。 断定できないのは、射程が武器ではなく効果参照となっているため。 -- 名無しのチューシ (2019-08-18 18 54 54) ↑恐らく、脱稿の可能性。効果参照は恐らく投射による射撃攻撃の射程を参照したかったものと思われる。 それにしても、公式はミスにしては随分派手なことをやらかしてくれている。チェックしているのだろうか…。 性能面では、ツインアックスを投げると疑似ガンスリンガーが出来上がる。かなり強い。 何気にストライクスローも威力射程共にしっかり乗る。命中ダイス増えるのはある意味脅威。 その分下地をしっかり整えないと厳しいかもしれない。シーフの場合運用するなら斧を持つための筋力は優先的に欲しい所。 -- 名無しさん (2020-02-04 23 40 16) ↑重箱の隅をつつくようで申し訳ないが、脱稿ではなく脱字ないし誤植、誤字ではなかろうか……? 脱稿だと全く言葉の意味が違う。 -- 名無しさん (2020-02-05 00 50 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitron/pages/21.html
8bit・16bit機-所有ソフト TOP 中華ゲーFC・150 IN 1 合金装备(最強 IN 1ゲーム) FC・168 IN 1 FC・1993 11 IN 1(Ⅱ) FC・1995 SUPER HIK 4 IN 1 JY-046 FC・23+222 IN 1(最強 IN 1ゲーム) FC・29合一 玛丽专辑(とんでもないマリオのオンパレード) FC・ANGRY BIRDS(アングリー・バードの勝手にFC版) FC・BBC-003 235 IN 1 FC・BBC-004 236 IN 1 FC・BBC-006 295 IN 1 FC・BBC-008 333 IN 1 FC・BBC-009 355 IN 1 FC・BBC-010 388 IN 1 FC・BBC-012 400 IN 1 FC・BBC-013 400 IN 1 FC・BBC-014 400 IN 1 FC・BBC-014 400 IN 1 FC・BBC-016 400 IN 1 FC・BBC-017 400 IN 1 FC・BBC-018 400 IN 1 FC・BBC-019 400 IN 1 FC・BBC-020 400 IN 1 FC・BBC-7006 28 IN 1 FC・BBC-7009 28 IN 1 FC・DS 26 SUPER GAME 4 IN 1 FC・EverQuest 無尽的任務(福州外星电脑科技有限公司作品 ) FC・FAMILY KID(ソマリのキャラ変) FC・FC 原人 FC・FK 28018 NEW 4 IN 1 FC・FK 7012 SUPER GAME 4 IN 1 FC・FK 7053 SUPER GAME 4 IN 1 FC・FK 7061 NEW SUPER GAME 4 IN 1 FC・GAIAPOLIS(AC版ガイアポリスの勝手に移植) FC・GOLDEN 5 IN 1 FC・GOLDEN 5 IN 1 SPC005 FC・Harry Potter(ハリーポッター) FC・INDIANA JONES FC・KT 8260 SUPER GAME 4 IN 1 FC・KY 6002 6 IN 1 FC・LH57 魂斗羅 FC・MARIO FIGHTER Ⅲ FC・Mickey Mania(SFC・MD版ミッキーマニアの勝手に移植) FC・NTDEC CN-20 赤壁之戦 三國誌 FC・OK 106 IN 1 FC・ROCMAN X(タイトル画面のみロックマン・・・) FC・SAMRAI SPIRITS(サムライスピリッツ) FC・SOCAT 机器猫(福州外星电脑科技有限公司作品 ソマリのドラえもん版) FC・STREET FIGHTERⅢ FC・STREET FIGHTERⅢ 龍の拳 FC・SUPER 3 IN 1 FC・SUPER GAME NEW KT-701 FC・SUPER NEW FC・SUPER SONIC 5 1997 FC・SUPER 魂斗羅X(無理やり移植) FC・TETRIS 2 IN 1 FC・THE KING OF FIGHTERS 1999(KOF) FC・THUNDER WARRIOR FC・TINY TOON FC・YH 4112 NEW 4 IN1 FC・YH 4122 4 IN 1SUPER FC・YH 4126 4 IN 1SUPER GAME FC・YH479 1998 4 IN 1 FC・オペレーション・ウルフ FC・快打 魂斗羅 CONTRA FIGHTER FC・餓狼伝説Ⅱ FC・黒客 THE HACHER(映画マトリックス) FC・詳細不明 FC・スーパーカエルマリオ+高橋ソニックの冒険島 FC・スーパードンキーコング 叢林金剛 FC・生化危机(福州外星电脑科技有限公司オリジナル作品 バイオハザードの勝手に移植) FC・戦斧(福州外星电脑科技有限公司オリジナル作品 ゴールデンアックスの勝手に移植) FC・超級 街頭覇王 加強版40 FC・超級戦魂7(オリジナル魂斗羅 激ムズ) FC・ドンキーコング(タイニートゥーンのキャラが変なゴリラ) FC・七犮珠大冒险 RPG 中文版(ドラゴンボール) FC・火影忍者 RPG 中文版(NARUTO ) FC・快打旋風 FIGHTING HERO FC・快打傳説 STREET FIGHTERⅣ FC・海盗傳奇 RPG 中文版(パイレーツ・オブ・カリビアン) FC・街頭覇王 五代 20 FC・拳王R1 RPG中文版(KOF) FC・拳王R2 大蛇四天王 RPG 中文版(KOF) FC・古墓丽影 中文版(トゥームレイダー) FC・魂斗羅 24 FC・最终幻想7 RPG 中文版(FF7) FC・塞尔达传说 神奇的帽子小 RPG 中文版(ゼルダ ふしぎの帽子) FC・塞尔达传说 中文版(ゼルダ 神々のトライフォース) FC・射雕英雄传 RPG 中文版 FC・西天取经2代 中文版(福州外星电脑科技有限公司オリジナル作品 ) FC・泰坦尼克 TITANIC(映画タイタニック) FC・勇者斗恶龙V 中文版(ドラクエ1) FC・勇者传说 RPG 中文版 FC・傲剑江湖 RPG 中文版 FC・盜帥 FC・圣斗士星矢北欧突击篇 RPG 中文版(聖闘士星矢、中華オリジナル) FC・宠物大家族 部落纷争 中文版 FC・蠟筆小新(クレヨンしんちゃん たぶんウパがしんちゃんにキャラ変) GB GBC・2005 魂斗罗 GB GBC・TRUE 16M JPS-008 SUPER 20 IN 1 GB GBC・TRUE 16M JPS-046 SUPER 10 IN 1 GB GBC・TRUE 4M SUPER 8 IN 1 GB GBC・合金弹头2(やっちゃった系メタルスラッグ勝手に下位移植) GB GBC・忍者神龟2(タートルズ3) GB GBC・洛克人10合1(ロックマン IN 1) GB GBC・洛克人8(これは酷い・・・ロックマン8 メタルヒーローズ勝手に下位移植 ) GB GBC・洛克人DX2(ロックマンDX2) GB GBC・洛克人DX3(ロックマンDX3) GB GBC・洛克人X SACHEN(あの伝説のROCMAN) GB GBC・经典中文 RPG 64 IN 1 GBA・33 GAME IN 1 GBA・ADVANCE SP 117 IN 1 AB-JG002 GBA・FC红白机100合1(NES・FCゲームが100本内臓) GBA・FC红白机116合1(NES・FCゲームが116本内臓) GBA・FC红白机52合1(福州外星电脑科技有限公司のゲームが52本内臓) GBA・FC红白机80合1(NES・FCゲームが80本内臓) GBA・FC红白机90合1(NES・FCゲームが90本内臓) GBA・金装收藏版 12 IN 1 1024M 1G-12-C MD・18人街霸 STREET FIGHTERⅢ 18 MD・2000格斗(KOF2000の勝手に下位移植らしいが絶対に必殺技が出せない) MD・ADVENTUROUS BOY 冒險小子(ファンタジーゾーンに似た中華オリジナル) MD・ANGRY BIRDS(ロシア産MD アングリーバード オリジナル) MD・ANGRY BIRDS2(ロシア産MD アングリーバード オリジナル) MD・AVATAR(ロシア産MD アバター 元ネタありだが不明) MD・BEN10(ロシア産MD ベン10 オリジナル) MD・Dark Castel MD・DARKWING DUCK(ロシア産MD NES版ダークウィング ダックの移植) MD・DESPICABLE ME2(ロシア産MD 元ネタありだが不明) MD・Harry Potter(ロシア産MD ハリーポッター) MD・ICE AGE3(ロシア産MD アイスエイジ 元ネタありだが不明) MD・ICE AGE4(ロシア産MD アイスエイジ 元ネタありだが不明) MD・IRON MAN(ロシア産MD SDアイアンマン オリジナル) MD・LEGO BATMAN(ロシア産MD レゴバットマン オリジナル) MD・MADAGASCAR3(ロシア産MD マダガスカル 元ネタありだが不明) MD・MAGIC GIRL 小魔女 (中華オリジナル クォリティー高い) MD・METAL SONIC HYPERDRNE(ソニックのキャラ変) MD・OH MUMMY(新作ソフト 非売品) MD・OPEN SEASON3(ロシア産MD 元ネタありだが不明) MD・PIRATES OF THE CARIBBEAN(ロシア産MD レゴパイレーツ オブ カリビアンオリジナル) MD・Planet Contra(ロシア産MD コントラチックなガンシュー) MD・PLANTS VS.ZOMBIES(ロシア産MD オリジナルっぽい) MD・RESQ(GENESISで発売中止になったソフト) MD・SONIC 6 MD・SONIC CRACKERS(発売中止になったソニッククラッカーズ) MD・SONIC MIX(ソニックのキャラ変) MD・SONIC X(ソニックのキャラ変) MD・SUPER AIRWOLF MD・SUPER BABBLE BOBLE(中華オリジナル バブルボブル勝手に移植) MD・SUPER MARIO 4(まさかのスーマリを勝手に移植、中華オリジナル) MD・SUPER MARIO WORLD BROS 3(まさかのスーマリを勝手に移植、中華オリジナル) MD・SUPER MARIO WORLD BROS(まさかのスーマリを勝手に移植、中華オリジナル) MD・SUPER TURTLE BATTLESHIP MD・T.O.PⅠ MD・TETRIS(発売中止になったSEGAテトリス SEGAロゴ有りバージョン) MD・THE LION KING 2 MD・THE S FACTOR:SONIA AND SILVER(ソニックのキャラ変) MD・THUNDER BOLT2 雷電伝説2(中華オリジナル クォリティー高い) MD・TOP FIGHTER 2005(キャ・・キャラが・・・・・) MD・WARIO LAND3(やる気のないワリオ、勝手に移植)2本所有 MD・鉄拳 3 SPECIAL(まさかの鉄拳がMDに・・・勝手に下位移植) MD・鉄拳TAG 2(懲りずにまた勝手に移植) MD・一門英烈 楊家将 MD・海底总动员-FIDING NEMO(ありえないファインディング・ニモの中華オリジナル) MD・格斗王98(KOF98らしい) MD・悟空外传 中文版 MD・三国演義 火焼赤壁(AC版 天地を喰らう2の勝手に移植) MD・三国志吞食天地3格斗版(天地を喰らうの格闘版) MD・指环王3-THE LORD OF THE RING 3(ロード・オブ・ザ・リングの格闘ゲー中華オリジナル) MD・松鼠大作战-SQUIRREL(チップとデールの大作戦を意識した作品) MD・真侍魂 霸王丸地狱变(真サムスピ 覇王丸地獄変をまさかの下位移植) MD・水滸風雲伝 MD・捉鬼大师-GHOST HUNTER(カプコンのスーパーパンのパクリ) MD・坦克大战 2011 MD・虫虫危机-a bug’s life(ディズニーのバグズライフがまさかの勝手にMD移植) MD・超人总动员-THE INCREDIBLES(Mr.インクレディブルという名のTHE TICKだった・・・キャラ差し替え) MD・超级大金刚99(まさかのドンキーコングのMD版・勝手に移植) MD・超级马里奥兄弟(奇跡のスーパーマリオ2の移植) MD・忍者外传(発売中止になった幻のソフトMD版の忍者外伝ベルトスクロール)2本所有 MD・忍者龙剑传1(忍) MD・武士魂(SECOND SAMURAI) MD・封神榜 中文版 MD・洛克世界(ロックマンキャラのドンドコドンみたいなゲーム) MD・洛克人3(ロックマン メガワールド) MD・哈利波特(ハリーポッター) MD・哈利波特2(パリーポッター2・・・なのか???) MD・马里奥2 FC初代马里奥(奇跡のスーパーマリオの移植2ではなく初代) GG・SUPER 16 IN 1 街頭覇王 街頭覇王2 TOP
https://w.atwiki.jp/cubefactory/
教育現場用のネタ置き場。 ご自由にお使いください。 誤植、要望などは、各ページの一番下にあるコメント欄よりお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oiko2009/pages/337.html
志岐デザイン事務所「デザイン・レイアウトの基本テクニック」(2005) デザイン・レイアウトの基本テクニック―プロの実例200点から学ぶ 評価 ★★★★ ひとこと デザインに関する本。 主に印刷物のデザインについてだが、基本的なことが抑えられていて手元に置いておきたい一冊 分類 芸術総記 単行本 目次 Part1 デザインの基本 デザイン・レイアウトの考え方はじめに考えること 用途と目的にそってグループ化 実際に原稿をグループ化してみよう できあがったページを検証 ページの構成要素を考える 本や紙面の基本用語 文字文字の太さや組み方を変えて変化をつける ファミリーで使うと統一感が出る。見え方を考えて書体を使い分ける 全体のバランスを考えて文字を配置する 色色の性質を理解して効果的な配色を 配色によっていろいろなイメージを表現する グリッドグリッドは枠組みのことで、見やすいレイアウトの基準 バランスメリハリをつけるのがジャンプ率。ジャンプ率が変わると紙面が変わる 色のジャンプ率を考えながら配色を決めていく ホワイトスペースの活用がデザインの決め手 シンメトリーは安定感のある構成ができる 構図はプロポーション(比率)で決まる アクセントでメリハリをつけて紙面を引き締める 躍動感と変化をつけるプラスアルファのテクニック その他の要素トリミングが紙面全体のイメージを決める イラストならではの表現を使い分ける 数字や仕組みを具体的なイメージで伝えるのがグラフ 図版をよりグラフィカルに見せる工夫をする 区別する、示す。ケイ線や矢印もデザイン要素の一部 一目でわかる絵文字がピクトグラム プラス1の知識 コラム:よく使う書体は10種類。まず、スタンダードな書体の使い方を覚える Part2 デザインの実例 単行本 本文単行本は文章が主人公。いかに読みやすい版面をつくるかがカギ 実用書には読む要素+見る要素が必要。版面でその雰囲気を支える 装丁 ビジネスビジネス書は書名が最も大切。タイポグラフィーで内容を表現する 実用書いかに役立つ本であるかを表紙で表現する 小説表紙は作家とデザイナーのコラボレーション 教科書・辞典教科書や辞典は、名にふさわしい「らしさ」で見せることも大切 専門書タイトルで内容がすぐわかることを最優先に ルポ・エッセイ装丁全体でいかに魅力的な内容かを表現する ノンフィクション読み手のありようを認識するのも大事な要素 装丁家インタビュー コラム:いい色だと思ったら、その色の成分を数字で把握する Part3 デザインの実例 雑誌・ムック 雑誌 本文ライフスタイル欲しい情報を欲しいイメージで見せる 旅情報を整理して全体のテイストを統一 フリーペーパー雑誌に負けない凝ったデザインと実用情報 スポーツ目からの情報をストレートに感じられるビジュアル モノ情報商品の情報量と見て楽しい紙面。相反する要素を配合 女性誌ライフスタイルの変化を感じ取り、紙面に反映 車読者の車とのつきあい方にそってデザイン ネイチャー一番いい状態で見せる。主人公は山や海の写真 ビジネス扱っているビジネスの局面を知って効果的なデザインを 表紙カルチャーシンプルでさりげない、独特の世界を作り出す 生活・PCキャッチフレーズで内容の豊富さを物語る ムック 本文スポーツバラエティに富みつつ、統一感のあるページ構成 ヘアスタイルワンテーマのムックは雑誌的な装いを凝らして変化をつける カタログ柱を工夫して情報量の多い紙面に秩序を ビジネス統一要素を強調してテーマ性をより打ち出す工夫を 表紙ひとつのテーマにのっとった「一冊まるまる感」を表現 ADインタビュー オリジナルの小型グラフィックスをつくってみよう カレンダー自分で撮った写真やイラストを使ってマイ・カレンダーをつくる 名刺自分のイメージが伝わるような名刺をつくる 封筒社用から私用まで目的に合わせた封筒をつくる 洋風メニューちょっと気どった雰囲気のレストランのメニューをつくる 和風メニュー「和」のしつらえでおしながき風のメニューをつくる 告知チラシ新聞の折り込みや街角で見かける告知チラシをつくる 案内状引っ越しの通知やコンサート。個性的でシックな案内状をつくる ポストカード季節のご挨拶や、特別な日に贈るポストカードをつくる 手書きチラシ手書きならではの優しいニュアンスを活かしたPOPチラシをつくる コラム 締め切りと格闘の日々 Part4 実録ワークフロー デザイナーの仕事 メイキング1 書籍をつくる メイキング2 装丁をつくる メイキング3 月刊誌をつくる 気になる表現 メモ ジャンプ率文字:タイトルなど最も大きく使う文字の字幅や字高と、本文で使う文字の大小比 写真:紙面の中で最も大きく使う写真と、最も小さな写真の面積比 アート紙:塗工紙の中で最も高級。口絵、美術書、カレンダーなど。 コート紙:塗工紙。アート紙より紙表面につけた顔料が少ない。 上質紙:非塗工紙のなかで一番白い。JIS規格の印刷用紙A。 色カブリ>色浮き:ある一色に色の傾向が帯びる、余分な色がかかっている状態 参考文献
https://w.atwiki.jp/5757/pages/41.html
何かありましたらどうぞ。 管理人さんへのお詫び以前掲示板にボスソルの情報として「テンションは並」と書き込みましたがどうやら間違いのようです。試合開始直後にボスソルが「こちらにダッシュ>近S>立ちHS>BRP(コンボにならない連続技)」をこちらが受けたときTGは25%を超えてました。TGの増加量は他のCPUよりかなり高いと思います(ただし、SLASHほどTGの増加量は高くないようです)。では、なぜ間違えたかというとボスソルはよくFDやFRC、DAAを多用して、自らTGの増加量を減らしているからだと思われます。「ダッシュ>FDでガード>ダッシュ>FDでガード」ということ繰り返しているから見間違いをしたと思います。間違いの情報を提供してすみませんでした。 -- 見習い聖騎士団12号 (2007-02-01 08 59 02) はい、分かりました。今回は俺が修正しておきますが、今度何かあったときはページを直接修正するだけで良いと思います。見習い聖騎士団12号さんのミスを責める気は全く、むしろ間違えた理由まで丁寧に書くのは大変でしょうに・・・と感じるわけでして。ボスソル情報に限らず、コンボのページでも好きに情報を書き込み、間違ってたら後からこっそり直す、それで良いと考えてます(修正記録は自動で残るし、更新履歴のほうも自動で表示されますから)。次からはそういう風にお願い致します。-- KOKUYUME (2007-02-02 23 45 11) 前にも言いましたが、ネット環境が携帯しかなく、修正機能がついてないのです(しかもmovaだから…)。管理人さんには申し訳ありませんが、ここに書き込むしか情報提供ができないのです(ネットカフェで1回修正したことはありましたが…)。迷惑な話ですが何卒よろしくお願いします。<ボスソルのコンボ>近S>遠S>足払い>F.ディストーション>LV3サーベイジ>LV3タイランΩ上記のコンボは高確率で出してきます。ただし、TGとCGが低い状態でF.ディストーションを使用してきた場合、近Sで拾いつつエリアルに移行する時もあります。とりあえず、報告しておきます。 -- 見習い聖騎士団12号 (2007-02-06 08 12 47) あ、携帯からだと編集ができないのか・・・すみません、俺が無知でした。それでは仕方ありませんね。情報提供ありがとうございます。今回頂いたボスソル情報については、また俺が転載しておきます。携帯ユーザーには全然優しくないつくりのWIKIで恐縮ですが、どうか今後ともよろしくです。 -- KOKUYUME (2007-02-07 02 10 20) あ、生きてるのはこっちか。ACでの通常技の項目ってオープンされないですか? -- /† /リ゚ ヮ゚ノリ (2007-02-14 00 11 54) おお鰤使いさん、これはどうも。掲示板は、実はどちらでも構いません。せっかくなので返信はこちらにさせて頂きますね。通常技&必殺技のコーナーには、/聖ソルWIKIにあった「詳細 技データ」の内容も含めようかなと。そんなわけで、現時点でもある程度書けなくはないのですが、せっかくですから28日発売のムックを片手にまとめて制作しようと、そのように考えてます。まぁ近日オープン、といったところですね。もし何か早急に必要な情報がありましたら、答えられる範囲でお答えします。 -- KOKUYUME (2007-02-14 10 08 27) <ボスソル出現についての情報>ボスソル情報のページで「CPUに対してノーコンテニュー」と書いてありますが、私がボスイノ戦であえて敗北(理由はもちろん異常な攻撃力だから)してコンテニューしてからボスイノ戦に勝利したらボスソル戦になりました。ムック発売まであと少しですが、気になったので記載しておきます。<DI:殺界について>通常&必殺技の項目で書いてあることが少なかったので、判る範囲で小ネタ気味に記載しておきます。10段目のLV3レイブΩ派生時に少し変化がある・ナパームデスに派生しない場合>LV3レイブΩ時に覚醒必殺技のエフィクトが出る(つまりACのボスソルと同じ形式)・ナパームデスに派生する場合 >LV3レイブΩ時に覚醒必殺技のエフィクトが出ない(SLASHのボスソルとほぼ同じ形式)>ナパームデスに派生10段目の派生成功時はLV3レイブΩを撃つ前に「やれやれだぜ」という台詞を確認(嫌いなものが「頑張ること」だからだろうか?)。ちなみに、ナパームデス時に体の色がカラーによって変化します。恐らく剣の色に合わせてだと思います(例えばKカラーなら緑、HSなら赤といった具合)。今回から一撃必殺技KOのテキストも変わったのでカッコイイです。実戦でも狙える部類なので練習あるのみですね。あと、たまたま発見したのですが、ポチョムキンのハンマフォール、FB「ジャッジガントレット」を1段目の衝撃波でよろけさせることが可能であることを発見しました。下手すれば…闇慈のガードポイントもよろけさせることができるのでしょうか?その辺はまだ調べてないので確認してみます。報告は以上です -- 見習い聖騎士団12号 (2007-02-20 08 13 29) いつもお疲れさまです。ボスソル情報はムックにもどこまで載るか分かりませんので、いい情報だと思いますね。殺界関連の情報と合わせて、後で掲載しておきます。そして、殺界VS・・・の件ですが。ハンマやジャッジには覚醒技を耐えることができない弱点があります。殺界初段で勝てるのも特別なことではないですね。念のためSLASHで確認しましたが、やはり勝てました。一方、闇慈のGPは対象が覚醒技だろうと取ってしまいます。ACになってもその仕様は健在だったと思うので、恐らく殺界も取られて終わりでしょう・・・。 -- KOKUYUME (2007-02-21 04 23 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/honbu110/pages/13.html
ムック
https://w.atwiki.jp/kaseinosoncho/pages/21.html
実績 オフライン限定 実績名 取得方法 点数 タフガイ シングルプレイヤーのストーリーモードのメキシコ国境編をクリア 30p ダムバスター シングルプレイヤーのストーリーモードのダム編をクリア 30p ハイローラー シングルプレイヤーのストーリーモードのカリプソカジノ編をクリア 30p ストリート・クリーナー シングルプレイヤーのストーリーモードのラスベガス・ダウンタウン編をクリア 30p ハイクライマー シングルプレイヤーのストーリーモードのバーティゴ・スパイア編をクリア 30p ヘルハウンド シングルプレイヤーのストーリーモードのダンテカジノ編をクリア 30p レイボーシックス・レジェンド 難易度リアルでシングルプレイヤーのストーリーモードをクリア 100p 装備の達人 シングルプレイヤー、ストーリーモードで、全特殊装備を使用 20p ベテランハンター シングルプレイヤー、テロリストハントを難易度ノーマルで全マップクリア(画面分割は誤植) 50p エリートハンター シングルプレイヤー、テロリストハントを難易度リアルで全マップクリア(画面分割は誤植) 75p オンライン スナイパー 1ゲームでスナイパーライフルを使用して10人倒す 15p 射撃の名手 敵対モードで100人を倒す 10p 連続殺人鬼 死なずに5人のプレイヤーを連続して倒す 20p 大量殺人鬼 死なずに10人のプレイヤーを連続して倒す 結構簡単に出来ます 30p 爆弾エキスパート 爆薬だけで50人のプレイヤーを倒す 20p 特殊戦完遂 すべての敵対モードの全マップをプレイ 50p 攻囲戦の達人 アタック&ディフェンスのランクマッチで守備側の勝利に最も貢献する 15p サバイバー ランクマッチのサバイバルで最後まで生き残る 15p ローンウルフ ランクマッチのシャープシュータでもっとも多くの敵を倒す 15p チームの守護神 ランクマッチのチームサバイバルでチームの勝利に最も貢献したプレイヤー 15p チームチャンピオン ランクマッチのチームシャープシューターでチームの勝利に最も貢献したプレイヤー 15p 人質救出 アタック&ディフェンス・ミッションにて5分以内に人質を全員救出 15p 爆弾エキスパート アタック&ディフェンス・ミッションにて2分以内に爆弾を解除 15p 侵入の達人 アタック&ディフェンス・ミッションにて2分以内に情報を入手 15p 危険物質スペシャリスト 回収ゲームにおいて、キャニスターを自軍に持ち帰りかつ、キャニスターを持った敵を殺害する 15p ビッグイベントホスト 16人プレイヤーマッチをホスト 15p ベスト・オブ・ベスト エリートに昇格 40p 将校 少尉に昇格 20p 基本課程修了 一等兵に昇格 5p 軍務遂行* テロハントのミッションを画面分割かオンライン協力プレイですべてクリア 60p ラスベガス・チャンピオン* ストーリーモードを画面分割かオンライン協力プレイでクリア 50p 協力ハントビギナー* 他のプレイヤーとともに協力テロハントのミッションをクリア 10p 協力ストーリービギナー* 他のプレイヤーとともに協力ストーリーミッションをクリア 10p 処刑人* オンかオフラインを問わず500人のテロリストを殺害 30p ピストルマスター* オンかオフラインを問わずピストルで150人のテロリストを殺害 25p 本人 Xbox Live ビジョンを使って自分の顔を取り込んだキャラクターを作った 30p 軍務遂行、ラスベガス・チャンピオン、協力ハントビギナー、協力ストーリービギナー、処刑人、ピストルマスターはオフラインでも解除可能。 装備の達人 フラグ、スモーク、閃光弾、C4、ブリーチ、焼夷弾を使用で解除。装備ボックスの前でやれば簡単。 ベテランハンターとエリートハンター 画面分割は誤植でシングルモードのテロリストハントを一人でクリアしなければ解除されない。画面分割の場合、軍務遂行が解除されるので注意。 レッドブラックのマップを除く10マップ(カリプソカジノ、ダム、リサーチ施設、ストリート、ラスベガス大学、図書館、ダンテカジノ、カジノ金庫、キルハウス、国境の街)。エリートハンターをクリアすればベテランハンターも解除される。 特殊戦完遂 レッドブラックパックにバグがある模様。クリア挑戦する場合はレッドブラックを削除しキャッシュクリアしたほうがいい。それでも解除されないという報告もあり。 ビッグイベントホスト 専用サーバーオンで16人で立てられ運が良ければ解除される。人気のあるルール、マップで立てるのがオススメ。ブリーフィングタイマーをオンにすると余計に解除されにくくなるので注意。
https://w.atwiki.jp/mtrbar/pages/17.html
ギルドメンバー 剣士・戦士 コネリー 空気恐怖症 ヤッチー ぱろ大将 真ノ綾之 ウィザード・ウルフマン ぱろにぃ qeqe ペソペソ ウィキッド犬 へいへいへーい! しげるる 焼きなす 真紅の雲 オビ=ワン ビショップ・天使 §新月§ ぱろじぃ れんころ ワキガ衛生兵 夢人 力こそパワー サピエンティア シーフ・武道家 SAYU-KING サイフィア 酷夏 深夜の魔物 ジボタン マッスル・キー 翡翠の雲 ネプチューンキング ランサー・アーチャー 宮西様に願いを… ♪雪華♪ winrin ジャン・ボウヤ シャアク・ティー 鮮血の蜘蛛 ZUNp MATSU(・θ・) S・セレビシエ ビーストテイマー・サマナー あ・うん 松岡様の流し目… Даданийя setu 笛叩き ちゅちゅ れっしー プリンセス・リトルウィッチ プニプリン merinosrin 6ムック9 越智姫の豪速球・・・ Reryu ∮アルル∮ 6ムック9 ネクロ・悪魔 ダンデー カープラ しげるん 幻のゆるスイング サブキャラ一覧 ぱろにぃ=ぱろじぃ=ぱろ大将 宮西様に願いを…=松岡様の流し目…=越智姫の豪速球… カープラ=あ・うん winrin=merinosrin=サピエンティア qeqe=Даданийя §新月§=♪雪華♪ れんころ=しげるる=しげるん 真紅の雲=翡翠の雲